不明確な特技について
一部の特技で、分かりにくかったり、GMによって解釈が異なる可能性があるものがある。
それらについて、俺がGMやる場合の解釈について触れてみる。
某巨大掲示板で出てきたネタの備忘録である。
SA・特技 |
解釈 |
高速戦闘モード | これを使用した攻撃は、全て対天使効果がある。 |
リミッター解除 | |
移動攻撃 |
敵とエンゲージしていても使用可能。 |
機会射撃 | タイミング:メジャーの特技とは組み合わせられない。 |
クイックロード | 武器をしまう事も可能である。 2回使用すれば、武器の交換が可能。 |
チャージ | これは[命中判定]ではなく、単に技能判定である。 その為、《援護射撃》による成功数増加は適用出来ない。 また、溜めた成功数を[命中判定]に足す場合は、〈砲術戦闘〉〈誘導兵器〉の[命中判定]のみ。 |
跳弾 | 対象が〈回避〉しない場合は、命中判定の成功数を+3する。 |
鎧通し | 対象が防御判定を行わない(突き返ししない)場合は、命中判定の成功数を+3する。 |
連撃 | 同じ対象に対し攻撃を行えるが、メジャーアクションのみでマイナーアクションは発生しない。 |
八重垣 | 両手に片手用武器を装備しているか、または両手とも素手で無ければ使用不可。 片手にのみ武器を装備、または両手持ちの武器を装備している場合は使用不可。 |
高性能武器 | 取得は1つだけとする。複数の《高性能武器:》の取得は不可。 パワードアーマーの武器の《高性能武器:》指定は不可。 《高性能武器:素手》を許可する。 |
呪法爆弾 | 同一エンゲージへの攻撃は不可。(誘導兵器が同一エンゲージ攻撃不可である為) |
伝家の宝刀 | 取得は1つだけとする。複数の《伝家の宝刀:》の取得は不可。 《伝家の宝刀:パワードアーマー》を許可する。 |
リーダーシップ | 敵の行動順も含めて、任意に行動順を変更出来る。 ただし、俺の卓では敵(人間限定)がリーダーシップを使う可能性がある。 |